以下是所有兵种以及数值介绍: 基础兵种 1. 矿工(miner) 基础数值 价格:150 金币 生命值:100 攻击力:0 移动速度:1.2 攻击距离:30 攻击间隔:2.0 秒 战场表现行为 纯经济单位,无任何战斗能力,不会主动攻击也不会反击。 自动前往己方金矿点(玩家方位于地图左侧 x=400 处,敌方位于右侧对称位置)挖矿,每 2 秒产出 20 金币。 身上累计携带 100 金币后,自动返回己方雕像处上缴金币,之后循环往返挖矿。 敌方单位优先攻击战斗兵种,矿工仇恨优先级最低。 2. 剑士(swordsman) 基础数值 价格:250 金币 生命值:100 攻击力:30 移动速度:2 攻击距离:40 攻击间隔:2.0 秒 战场表现行为 基础近战步兵,发现敌方单位后径直向目标移动,进入攻击距离后进行近身劈砍。 进攻模式下持续向敌方雕像推进;防守模式下在己方防守线待命,敌人进入仇恨范围才出击。 无特殊技能,依靠稳定的普通攻击输出。 3. 弓箭手(archer) 基础数值 价格:300 金币 生命值:100 攻击力:20 移动速度:2.5 攻击距离:250 攻击间隔:2.0 秒 战场表现行为 基础远程输出单位,会自动与目标保持最优攻击距离:敌人过近时后撤拉开距离,敌人超出射程时向前跟进。 攻击方式为抛射箭矢,箭矢命中敌方单位造成伤害,落地后消失。 防守模式下在防线后远程输出,进攻模式下随战线同步推进。 4. 矛士(spearton) 基础数值 价格:500 金币 生命值:500 攻击力:40 移动速度:2 攻击距离:60 攻击间隔:2.0 秒 特殊属性:30% 概率格挡,格挡后受到的伤害减半 战场表现行为 前排重装近战单位,生命值高,承担正面承伤职能。 战斗逻辑与普通近战一致,接近敌人后用长矛进行刺击。 受击时有 30% 概率触发格挡,将本次伤害削减 50%,抗伤能力显著高于普通步兵。 5. 法师(mage) 基础数值 价格:1200 金币 生命值:100 攻击力:200 移动速度:1.2 攻击距离:200 攻击间隔:5.0 秒 特殊属性:可召唤仆从,最多同时存在 4 个,召唤冷却 5 秒 战场表现行为 中距离魔法输出单位,普通攻击为范围魔法伤害,可同时攻击射程内最多 3 个敌方目标。 被动召唤:当自身仆从数量低于 4 个时,会持续召唤小型剑士仆从(50 生命值、15 攻击力)协助战斗,仆从为近战单位。 自身生命值极低,非常脆弱,需要前排单位保护才能持续输出。 6. 巨人(giant) 基础数值 价格:1500 金币 生命值:1200 攻击力:50 移动速度:0.8 攻击距离:80 攻击间隔:3.0 秒 特殊属性:范围攻击(最多同时命中 4 个目标),攻击附带击退效果 战场表现行为 重型前排单位,生命值高、移动缓慢,普通攻击为范围 AOE,可同时打击身前多个敌方单位。 攻击命中非巨型、非泰坦类单位时,会将目标击退一段距离,可冲散敌方阵型。 进攻模式下作为前排核心推进,防守模式下可作为肉盾守护雕像。 精英兵种 7. 精英剑士(eliteSword) 基础数值 价格:500 金币 生命值:200 攻击力:50 移动速度:2.5 攻击距离:45 攻击间隔:1.5 秒 战场表现行为 全面强化版剑士,生命值、攻击力、移动速度、攻击速度均优于普通剑士。 战斗逻辑与普通剑士一致,近身快速劈砍,输出效率远高于基础剑士。 无特殊技能,依靠高频高伤的普通攻击作战。 8. 精英弓箭手(eliteArcher) 基础数值 价格:800 金币 生命值:200 攻击力:50 移动速度:3 攻击距离:300 攻击间隔:1.5 秒 战场表现行为 全面强化版弓箭手,射程更远、射速更快、伤害更高,生命值也有提升。 战斗逻辑与普通弓箭手一致,保持距离远程抛射,输出能力远超基础弓箭手。 9. 精英矛士(eliteSpear) 基础数值 价格:1200 金币 生命值:800 攻击力:70 移动速度:2 攻击距离:70 攻击间隔:1.5 秒 特殊属性:40% 概率格挡,格挡后伤害减半 战场表现行为 全面强化版矛士,生命值大幅提升,格挡概率提升至 40%,攻击力与攻速也更强。 前排重装职能,格挡减伤配合高血量,是优质的前排肉盾,同时输出能力也显著高于普通矛士。 首领 / Boss 兵种 10. 初代剑士首领(firstSwordKing) 基础数值 价格:2000 金币 生命值:2000 攻击力:75 移动速度:2 攻击距离:50 攻击间隔:1.0 秒 特殊属性:拥有 3 个主动技能,红色披风 战场表现行为 强力近战首领,攻速快、生命值高,具备三个战斗技能: 范围震击(冷却 5 秒):对身前 120 范围内所有敌人造成 200 点伤害并眩晕 0.5 秒。 冲锋斩击(冷却 10 秒):向前突进 150 距离,对路径 200 范围内所有敌人造成 500 点伤害。 连斩(冷却 5 秒):短时间内对攻击范围内敌人持续造成 10 段伤害,每段 20 点,高频输出。 兼具爆发伤害与控场能力,适合作为战队核心。 11. 剑士首领(swordKing) 基础数值 价格:1500 金币 生命值:1500 攻击力:50 移动速度:2 攻击距离:45 攻击间隔:1.5 秒 特殊属性:拥有 2 个主动技能,蓝色披风 战场表现行为 弱化版初代剑士首领,仅保留震击与连斩两个技能: 范围震击(冷却 5 秒):对身前 120 范围内敌人造成 150 点伤害并眩晕 0.5 秒。 连斩(冷却 5 秒):短时间内对攻击范围内敌人造成 10 段伤害,每段 15 点。 综合战力低于初代剑士首领,但仍具备不错的近战输出与控场能力。 12. 矛士首领(spearKing) 基础数值 价格:2500 金币 生命值:3000 攻击力:75 移动速度:1.8 攻击距离:70 攻击间隔:2.0 秒 特殊属性:30% 格挡概率,头槌技能冷却 3 秒,红色披风、白盾、头盔 战场表现行为 重装型首领,生命值极高,前排承伤能力极强,同时具备控制技能。 被动 30% 格挡减伤,配合高血量可以承担巨额伤害。 头槌技能(冷却 3 秒):对攻击范围内敌人造成 0.5 倍攻击力伤害,同时眩晕 0.8 秒并击退非巨型单位。 13. 格里芬大帝(griffin) 基础数值 价格:3500 金币 生命值:5000 攻击力:200 移动速度:0.6 攻击距离:100 攻击间隔:3.0 秒 特殊属性:范围攻击(最多 5 目标),附带击退;地震技能冷却 5 秒;棕色面具、黄色眼睛 战场表现行为 超重型巨型单位,生命值与攻击力都非常高,移动缓慢。 普通攻击为范围 AOE,可同时命中 5 个目标,附带击退效果。 地震技能(冷却 5 秒):对周围 180 范围内所有敌人造成 200 点伤害,击退非巨型单位并眩晕 0.6 秒。 正面推进能力极强,普通单位难以阻挡。 14. 超级巨人(superGiant) 基础数值 价格:3000 金币 生命值:6000 攻击力:120 移动速度:0.9 攻击距离:100 攻击间隔:3.0 秒 特殊属性:范围攻击(无目标数量上限),附带击退 战场表现行为 强化版巨人,生命值与攻击力大幅提升,移动速度略高于普通巨人。 普通攻击为全屏级范围伤害,身前范围内所有敌方单位都会受到伤害并被击退,人海战术完全无效。 极强的正面推进单位,适合快速冲垮敌方防线。 15. 头目(boss) 基础数值 价格:5000 金币 生命值:6000 攻击力:250 移动速度:0.7 攻击距离:120 攻击间隔:3.0 秒 特殊属性:范围攻击(最多 5 目标),附带击退;地震技能冷却 5 秒;白色面具 战场表现行为 强力巨型 Boss,输出高于普通巨人,具备地震技能。 普通攻击范围 AOE 附带击退,最多命中 5 个目标。 地震技能(冷却 5 秒):对周围 180 范围内所有敌人造成 300 点伤害,击退非巨型单位并眩晕 0.6 秒。 综合战力全面,兼具高血量、高输出与范围控制。 16. 月之独眼巨人(moonCyclops) 基础数值 价格:9999 金币 生命值:30000 攻击力:50 移动速度:0.3 攻击距离:150 攻击间隔:5.0 秒 特殊属性:泰坦级单位,免疫击退,激光技能冷却 10 秒 战场表现行为 超巨型泰坦单位,生命值极高,移动极其缓慢,每 5 秒向前挪动一小段距离,挪动时对周围 180 内敌人造成 50 伤害并击退。 激光扫射(冷却 10 秒):发射一道横向扫描的巨型激光,命中的敌方单位会受到自身最大生命值 70% 的百分比伤害。 免疫所有击退效果(包括重力),主要目标为敌方雕像,属于超级压迫感泰坦单位。 17. 疯狂头目(crazyBoss) 基础数值 价格:9999 金币 生命值:32000 攻击力:340 移动速度:0.5 攻击距离:250 攻击间隔:3.0 秒 特殊属性:范围攻击(无目标上限),附带击退;红色面具,体型更大 战场表现行为 终局级巨型 Boss,生命值与攻击力都极高,攻击距离远大于普通巨人。 普通攻击为无上限范围 AOE,附带击退,人海完全无法近身。 体型远大于普通巨人单位,正面作战能力极强。 18. 凯巨人(kaiGiant) 基础数值 价格:2500 金币 生命值:3200 攻击力:120 移动速度:0.8 攻击距离:85 攻击间隔:3.0 秒 特殊属性:范围攻击(最多 4 目标),附带击退;召唤技能冷却 10 秒;绿色面具 战场表现行为 功能型巨人,自身具备不错的前排承伤与输出能力。 召唤技能(冷却 10 秒):一次召唤 5 个普通剑士单位协助作战,可持续补充兵力。 适合配合人海战术,自身当前排,召唤的剑士补充输出。 特殊机制兵种 19. 二爷(erYe) 基础数值 价格:1000 金币 生命值:800 攻击力:20 移动速度:1 攻击距离:35 攻击间隔:1.0 秒 特殊属性:灰色报纸护盾(200 点护盾值),破盾后进入愤怒状态 战场表现行为 初始状态手持灰色报纸,报纸作为额外护盾,此时攻击力极低、移动缓慢。 报纸护盾被击破后,进入愤怒状态:攻击力提升至 60,移动速度提升至 3,战斗能力大幅提升。 破盾后无额外减伤,依赖高攻速高移速输出。 20. 大爷(daYe) 基础数值 价格:3000 金币 生命值:800 攻击力:20 移动速度:0.8 攻击距离:35 攻击间隔:1.0 秒 特殊属性:紫色报纸护盾(1600 点护盾值),破盾后进入无敌愤怒状态,持续 5 秒 战场表现行为 初始状态手持紫色报纸,报纸拥有 1600 点超高护盾值,本体几乎不会受伤。 报纸护盾被击破后,触发无敌愤怒:本体进入 5 秒无敌状态,攻击力飙升至 200,移动速度提升。 无敌时间结束后恢复正常状态,失去无敌效果。愤怒期间2000伤害 21. 真大爷(zhenDaye) 基础数值 价格:9999 金币 生命值:8000 攻击力:20 移动速度:0.8 攻击距离:35 攻击间隔:1.0 秒 特殊属性:红色报纸护盾(1600 点护盾值),破盾后进入真・愤怒状态,持续 5 秒 战场表现行为 强化版大爷,初始红色报纸护盾,本体拥有 8000 生命值,坦度极高。 报纸被击破后进入真愤怒状态:5 秒无敌,攻击力飙升至 2000,移动速度大幅提升,且触碰到的敌方单位会直接被消灭(无视生命值)。 愤怒持续 5 秒,结束后恢复正常状态。 22. 马斑(maban) 基础数值 价格:1500 金币 生命值:1000 攻击力:30 移动速度:3 攻击距离:45 攻击间隔:2.0 秒 特殊属性:初始骑乘战马,战马独立生命值 1000;下马后进入狂暴状态 战场表现行为 初始为骑乘状态,战马拥有独立的 1000 点生命值,此时移动速度快,攻击力一般。 战马生命值耗尽后,单位下马进入天下无双!(狂暴)状态:攻击力提升至 50,攻击间隔大幅缩短至 0.5 秒,攻速极快。 下马后失去高机动性,转化为近战高速输出单位。 23. 飘带(piaodai) 基础数值 价格:1500 金币 生命值:1000 攻击力:50 移动速度:2.2 攻击距离:50 攻击间隔:1.5 秒 特殊属性:冲刺技能,冷却 5 秒,连续冲刺 5 次,每次造成 50 伤害 战场表现行为 高机动近战刺客型单位,具备连续冲刺技能。 冲刺技能(冷却 5 秒):触发后连续进行 5 次冲刺,每次向前突进 80 距离,对路径上的敌人造成 50 点伤害。 依靠高机动性穿插敌方阵线,对后排单位威胁较大。 24. sans 基础数值 价格:1000 金币 生命值:100 攻击力:50 移动速度:1.5 攻击距离:260 攻击间隔:0.2 秒 特殊属性:骨头远程攻击;加斯特冲击波冷却 5 秒;重力技能冷却 5 秒 战场表现行为 攻速极快的远程单位,普通攻击为发射骨头抛射物,攻击间隔仅 0.2 秒,高频输出。 加斯特冲击波(冷却 5 秒):发射一道大型冲击波,对路径上的敌人持续造成伤害。 重力技能(冷却 5 秒):将最近的敌方目标击退一段距离,具备控制能力。 自身生命值极低,非常脆弱,需要保护才能发挥输出优势。 25. 埼玉(saitama) 基础数值 价格:9999 金币 生命值:9999 攻击力:999 移动速度:2.5 攻击距离:45 攻击间隔:2.0 秒 特殊属性:白色披风,全属性拉满 战场表现行为 彩蛋级超高属性近战单位,生命值与攻击力都达到 999,普通攻击几乎可以一击秒杀绝大多数单位。 无特殊技能,依靠碾压级的基础属性进行战斗。 请输入文本 26. 终焉迪雅格(diage) 基础数值 价格:99999 金币 生命值:1 攻击力:0 移动速度:0 攻击距离:0 攻击间隔:0 特殊属性:不可被选中,出场直接触发终焉之刻结局(请输入文本) 战场表现行为 特殊机制单位,生成后无法被敌方选中作为目标。 出场后立即触发「终焉之刻」将所有单位直接删除,并强制时间停止,且专属演出动画,随后直接判定己方获胜,结束战斗。 无常规战斗能力,属于请输入文本的单位。 27. 桉祁璃(anqili) 基础数值 价格:50000 金币 生命值:100000 攻击力:200 移动速度:2 攻击距离:55 攻击间隔:0.1 秒 特殊属性:镰刀武器,肩带与双色围巾外观 战场表现行为 超高属性近战单位,生命值达 10 万,攻击间隔仅 0.1 秒,输出与承伤能力都极强。 无特殊技能,依靠极致的基础属性进行战斗。 28. 祖国人(homeland) 基础数值 价格:5000 金币 生命值:5000 攻击力:100 移动速度:2.5 攻击距离:60 攻击间隔:2.0 秒 特殊属性:远近双模式;激光射程 300,每 0.1 秒造成 20 伤害 战场表现行为 双模式输出单位,近战远程兼顾。 敌人距离 60 以内时,使用普通近战攻击,造成 100 点伤害。 敌人距离在 60~300 之间时,启动眼部激光持续扫射,每 0.1 秒造成 20 点伤害,高频持续输出。 生命值高,输出能力全面,远近场景都能应对。 29. 士兵男孩(soldierBoy) 基础数值 价格:9999 金币 生命值:6000 攻击力:150 移动速度:1.2 攻击距离:60 攻击间隔:2.0 秒 特殊属性:核爆闪光技能,冷却 20 秒,蓄力 3 秒,消耗自身 2000 生命值 战场表现行为 重装功能型近战单位,普通攻击为近身打击,输出不错且血量高。 核爆闪光:当血量高于 3000 且敌人在 250 范围内时开始蓄力,蓄力 3 秒后释放。 效果:范围内所有非巨型、非泰坦、非 Boss 级的敌方单位,都会被转化为普通剑士。 代价:释放后自身损失 2000 生命值,且移动速度降低 60%,持续到冷却结束。 蓄力过程中如果被击飞或眩晕或者被打了,技能会被打断,直接进入冷却。 30. 超级踩踏巨人(stompGiant) 基础数值 价格:5000 金币 生命值:6000 攻击力:12 移动速度:0.9 攻击距离:100 攻击间隔:0.1 秒 特殊属性:范围攻击(无目标上限),附带击退;灰色脚部外观 战场表现行为 特化型巨人,单次攻击力很低,但攻击间隔极短(0.1 秒),依靠高频范围攻击输出。 普通攻击为无上限 AOE,附带击退,敌方单位越多优势越明显,能持续压制人海阵型。 移动缓慢,承担前排承伤 + 高频范围输出以及小型中形单位最严厉的父亲的职能。 31. 白子(baizi) 基础数值 价格:2000 金币 生命值:1000 远程攻击力:15 近战攻击力:150 移动速度:2 远程攻击距离:250 近战攻击距离:50 远程攻击间隔:0.1 秒 近战攻击间隔:1.0 秒 特殊属性 灰白长发、白色步枪外观 远近双作战模式 自爆无人机:冷却 10 秒,爆炸造成 200 点范围伤害 战场表现行为 复合型远程单位,常态使用白色步枪进行高频点射,持续压制敌方。 当敌人近身至 50 距离内时,自动切换为近战模式,用枪托进行高伤害近身打击。 定期释放追踪无人机,无人机会自动飞向最近的敌方单位并自爆,对小范围内敌人造成高额伤害。 32. 黑子(heizi) 基础数值 价格:2500 金币 生命值:1200 远程攻击力:20 近战攻击力:200 移动速度:2 远程攻击距离:250 近战攻击距离:50 远程攻击间隔:0.1 秒 近战攻击间隔:1.0 秒 特殊属性 超长灰白长发、黑色步枪外观 远近双作战模式 自爆无人机:冷却 8 秒,爆炸造成 200 点范围伤害 瞬移后撤:冷却 10 秒,被近身时自动瞬移拉开距离 战场表现行为 白子的全面强化版,步枪伤害、生命值、无人机效率均有提升。 具备自保瞬移能力,当敌人贴近至 80 距离内时,会瞬间向后瞬移 150 距离,重新拉开输出空间。 近身时同样切换近战模式,爆发伤害高于白子,生存与输出能力更均衡。 33. 临战星野(linzhanxingye) 基础数值 价格:2500 金币 生命值:1000 攻击力:50 移动速度:2 攻击距离:60 攻击间隔:2.0 秒 特殊属性 粉色长发、黑色盾牌外观 完全免疫所有远程伤害(箭矢、子弹、魔法、激光等) 普通攻击附带击退效果 战场表现行为 特化型前排近战单位,黑色盾牌可完全抵挡所有远程攻击,是所有远程输出的天然克星。 普通攻击命中敌人时会将目标击退,可有效打乱敌方冲锋节奏,守护己方后排。 自身近战对拼能力稳定,适合针对敌方远程阵容,在纯远程火力面前几乎无伤推进。 34. 美游(meiyou) 基础数值 价格:2000 金币 生命值:1000 攻击力:200 移动速度:2 攻击距离:400 攻击间隔:2.0 秒 特殊属性 棕色长发、狙击步枪外观 超远狙击射程 隐身技能:冷却 10 秒,隐身持续 10 秒 战场表现行为 超远程狙击单位,单发伤害极高,射程远超所有常规远程兵种。 战斗中会自动与目标保持最优狙击距离,敌人过近时缓慢后撤,敌人过远时向前跟进。 周期性进入隐身状态,隐身期间敌方单位无法锁定攻击,仅 80 距离内才能被发现;适合远距离精准点杀敌方首领、法师等关键单位。 35. 日奈(rina) 基础数值 价格:2500 金币 生命值:1200 攻击力:20 移动速度:1.8 攻击距离:300 攻击间隔:0.05 秒 特殊属性 白色长发、加特林机枪外观 超高射速持续扫射 子弹带有轻微散射 战场表现行为 重型远程压制单位,使用加特林机枪进行持续火力覆盖。 单发伤害较低,但攻击间隔极短,持续输出总量极高;子弹带有小幅散射,可覆盖前方整片区域。 移动速度偏慢,适合阵地防守作战,能持续压制敌方冲锋的人海阵型,是优质的防线火力点。 36. 通常迪雅格(normalDiage) 基础数值 价格:1000 金币 生命值:800 攻击力:100 移动速度:2 攻击距离:60 攻击间隔:2.0 秒 特殊属性 发光白眼、周身黑色火焰外观 黑色火焰技能:冷却 10 秒,范围 250,造成 200 点魔法伤害 战场表现行为 基础版迪雅格单位,标志性的发光白眼是识别特征。 近战普通攻击输出稳定,接近敌人后近身劈砍。 定期向前方投掷黑色火焰,对 250 范围内所有敌人造成魔法伤害,具备基础范围输出能力。 37. 认真迪雅格(seriousDiage) 基础数值 价格:2000 金币 生命值:800 攻击力:100 移动速度:2 攻击距离:60 攻击间隔:2.0 秒 特殊属性 发光白眼、黑色火焰特效外观 黑色火焰技能:冷却 10 秒,伤害 200 暴击击飞:冷却 10 秒,造成 200 点高额伤害并击退目标 一次复活机会:首次死亡后瞬移后退 250 距离并回满生命值 战场表现行为 进阶版迪雅格,在通常版基础上新增多项能力。 保留黑色火焰范围攻击,额外掌握暴击击飞技能,命中目标造成高额伤害并将其打飞。 拥有一次保命复活,首次被击杀后不会立即死亡,而是瞬移后退并满血重返战场,持续作战能力大幅提升。 38. 处刑迪雅格(executionDiage) 基础数值 价格:5000 金币 生命值:2000 攻击力:100 移动速度:2 攻击距离:60 攻击间隔:2.0 秒 特殊属性 发光白眼、脚底环绕黑色火焰外观 免疫所有击退效果,免疫受击硬直 幻影回血:周期性恢复生命值,血量越低回复量越高 黑色火焰:伤害 250,冷却 10 秒 暴击击飞:伤害 250,冷却 10 秒 终焉黑焰大招:冷却 10 秒,持续 3 秒,前方 500 范围每 0.1 秒造成 20 点持续伤害 战场表现行为 高阶迪雅格,生命值大幅提升,全程免疫击退与受击硬直,攻击动作永远不会被打断。 被动幻影回血机制,每 2 秒恢复一次生命值,残血时回复量显著提高,续航能力极强。 保留黑焰投掷与暴击击飞技能,新增终焉黑焰大招,释放后前方大范围持续降下黑色火柱,高频多段伤害,清场与爆发能力极强。 39. 毁灭迪雅格(destroyDiage) 基础数值 价格:20000 金币 生命值:5000 移动速度:2 攻击力:20 攻击距离:60 攻击间隔:0.01 秒 特殊属性 发光白眼、宽幅脚底黑焰外观 免疫击退、免疫受击硬直、免疫时间停止 幻影回血被动 黑色火焰:冷却 3 秒,伤害 250 暴击击飞:冷却 3 秒,伤害 250 终焉黑焰大招:冷却 5 秒 时间停止:冷却 10 秒,冻结全场敌方单位 5 秒 战场表现行为 终极形态迪雅格,所有技能冷却大幅缩短,输出频率成倍提升。 掌握「时间停止」核心能力,释放后全场所有敌方单位进入冻结状态,无法移动、无法攻击,持续 5 秒;期间自身、投掷物与技能特效正常运作。 自身免疫时间停止效果,可在时停期间自由输出,配合高频黑焰与大招,控场与爆发拉满,正面作战几乎无解。 请输入文本:??? 40. 崩坏弔(bengHuaidiao) 基础数值 价格:214748 金币 生命值:2147483647 攻击力:0 移动速度:0 无常规攻击能力 特殊属性 白色短发、灰色身躯、黑红双足外观 完全无敌、不可被选中锁定,无限自我修复,最高优先级。 出场直接触发「崩坏」全屏终结演出 战场表现行为 剧情级请输入文本终极特殊单位,出场后立即清除战场所有单位、子弹与特效以及强制停止游戏。 触发专属红色全屏终结演出,依次播放专属台词,最终定格为黑色剪影的永久画面,游戏全部常规代码,ui全部被破坏无法运行。 无任何常规战斗能力,属于终结级机制单位,释放后战斗将永久停留在终结演出中,无法继续进行。